(编辑:jimmy 日期: 2024/12/25 浏览:2)
第一层点满强化火球术,减少火球术施法时间,增加输出。
第二层点燃和烈焰投掷点满,让玩家拥有持续伤害能力以及射程变得更远。
第三层烧尽,炎爆,和燃烧之魂点满,大大提升爆发能力,以及被干扰的概率。
第四层灼烧点满,给敌人上火焰易伤,元素大师点出一点,提高续航。
第五层火焰重击和冲击波点满,提高暴击率以及获得一个控制技能。
第六层火焰强化点满,实打实的10%火焰伤害提升
升E技能点火天赋。
法师组队升级,让T或者LR宝宝把怪拉到一起A,效率立马提升。
火球永远比冰箭高一级,所以你一个冰箭暴击伤害就比一个火球不暴伤害高一点点。
如果抛开pvp,aoe怪的需求,一个一个杀怪,火法比冰法快不少。
冰系3点命中,火球5点,打晕5点,2点防打退减仇恨,其他想怎么点就怎么点。到了30级后,洗回冰法,因为接近中立地区要准备pk了,冰法要安全很多。
火法的天赋树获得了重大的改变,首先“法术连击”天赋,让我们不再无脑用火球术,而是要观察buff的情况来释放炎爆术。
“一触即燃”天赋允许我们用冲击波、龙息术来搭配瞬发的烈焰风暴制造超强的瞬间AoE爆发。另外,我们获得了一个超强的持续性AoE技能活体炸弹。
活动炸弹:老牌火法技能,高强度移动战、低属性的情况下表现良好,在多目标场合是毋庸置疑的第一选择。此外活动炸弹会制造输出空隙,当你获得一层法术连击而没有热力迸发时可以利用活动炸弹制造的空隙打出炼狱冲击。 不稳定的魔法:简单粗暴的被动技能,优势在于变相吃临界炽热的暴击成长性,是最优秀的木桩和单目标天赋(请注意选择幻灵晶体后也不能算是单目标战斗了),属性越高效果越好。但是如果BLZ确定不稳定的魔法真实伤害是20%而非50%的话这个天赋的意义就小很多了。 冲击波:在平稳输出中仅是一个劣化的活动炸弹,但是其优势在于快速无前奏的高伤害,非常适合短时间爆发的场合。另外2层充能的机制能让每一次冲击波都配合饰品、5层咒术洪流、幻灵晶体,在不损失总伤害次数的前提下提高单次冲击波质量。这是同层天赋中唯一带控制效果的天赋。 不稳定的魔法:纯单目标战斗可以选用;个人看好活动炸弹和不稳定魔法。
主动燃烧
非起手的燃烧尽量有1层太阳王进入主动燃烧,打到7层后用完剩余火冲,准备引导变易幻能,引导前后视法阵CD补法阵
引导变易幻能期间施放5次火冲,引导后炎爆凑齐8层太阳王
读条炎爆触发橙装燃烧,打完火冲炎爆,期间穿插一次凤凰烈焰,注意不要是最后一个GCD,橙装燃烧结束时至少6层太阳王
冰火球天赋
主要输出技能霜火箭,2系天赋的加成,效果肯定比单独用寒冰箭或者火球术好,冰霜天赋的寒冰碎片配合刺骨寒冰能达到很好暴击加成和伤害输出,再加上火法本身就不俗的伤害提升天赋,当暴击足够的时候,霜火箭的伤害非常的可观。
火系倒数第二层天赋:燃尽,可提升50%的暴击伤害,配合寒冰碎片的100%暴击伤害加成,再加上火法本身原始的暴击伤害,暴击伤害提升效果应该可以达到300%。
火奥折磨天赋
折磨天赋主要名来源于奥术天赋的欺凌弱小,折磨火天赋对命中的要求相当的高,而且蓝量消耗也是巨大的,仇恨较大,后期装备4T8成型后,基本上可以全部统治输出榜和地板,也就是说你要么再输出榜上,要么就在地板上摩擦。